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忙しいサラリーマンのPJCS2023第2回予選の結果!ディンルーカイリュー構築

ポケモンバトルチャンピオンシップス2023第2回予選に出た結果 ポケモンSVプレイ日記

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前回の予選の準備の記事から10戦くらい試して、予選に挑みました。

 

前回の記事▼

 

予選に挑んだパーティはこちら▼

PJCS第2回予選にディンルーカイリューで挑んだ結果

 

パーティはやなぎさんの『安心ディンルーカイリュー』を参考に、ほぼそのまま使わせてもらいました。

 

いざ予選が始まると、最初は調子よかったのですが、さすがにまだまだ自分の知識や経験の不足、弱さを感じましたね。

 

1戦1戦メモしながら戦って、ダブルバトルの戦い方、ダブルバトルでしか見ないようなポケモンのこともだんだんわかってきた気がします。

 

それでは、PJCS第2回予選を振り返っていきます

 

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ポケモンジャパンチャンピオンシップス2023第2回予選の結果は

PJCS第2回予選の結果は…

  • 1日目:10勝5敗
  • 2日目:7勝8敗
  • 3日目:6勝5敗
  • 合  計:41戦23勝18敗

 

PJCS第2回予選の結果

 

さすがに負けすぎて予選突破の可能性がほぼないと判断し、41戦で終了としました。

 

勝敗の流れは順に、〇〇〇〇××××〇〇〇〇〇×〇・〇××××〇×〇×〇×〇×〇〇・〇×〇〇×〇×○○××でした。

 

4連敗しているところが2回もあるので、2連敗したところで休憩を入れてもよかったかもしれませんね。

 

毎日10勝くらいだと150位以内いけますかね?それくらいの勝率でやっていきたいけど、レート1600を超えたあたりから猛者に叩き落されるんですよ。

 

もっと丁寧にやれば勝てた試合も多かったです。

 

惜しい試合は悔しいですが、その分勝ち目があって善戦したということなので、ポジティブに捉えて精進していきます。

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PJCS2023第2回予選を振り返る

予選を1戦1戦振り返って行くと長くなるので、要点をかいつまんで振り返っていきます。

ヘイラッシャがどんかんだった

ヘイラッシャの特性間違えた

 

1番の衝撃はこれでした。

 

自分が「てんねん」のつもりでパーティに入れていたヘイラッシャが、相手のいかく発動時に「どんかん」だったと発覚。

 

相手のヘイラッシャ+シャリタツコンボに対して出すように考えていたので完全にミスです。

 

とはいえ、ヘイラッシャのポテンシャルは高く、知らずに出した試合でもしっかりかつやくしてくれました。

 

あくびで機能停止にしたり、じならしですばやさを操作したり、ウェーブタックルで倒したり、「てんねん」に変更するか、シャリタツと組ませてアタッカーにするか悩むくらい強かったですね。

 

ちなみにニックネームはは「ようしょく」。てんねんじゃないって気付いてた説あるな。

PPを増やしてなかった

技のPPを増やしていたのがカイリューのしんそくだけでしたので、持久戦になったときにカイリューのテラバーストやパオジアンのふいうちのPPが枯渇しそうになったことが何戦かありました。

 

カイリューはおにびやいかくでこうげきを下げられがちなので、意外と置き物みたいになることもあるんですよね。

 

それでもPPが足りなくなると最低限の仕事もできなくなるので増やしておくことにこしたことはないなと思いました。

対イルカの勝率は高かった

41戦中10戦イルカマンが入ったパーティとあたり、そのうち8回イルカマンが出てきて、負けたのは2回だけ。

 

かなり慎重に立ち回らないといけないですが、イルカマンが初手まもるをしてくるか素直に引いてくるか、どちらでもいいような技選択をしつつ、後半モロバレルでハバタクカミのみがわりを出して勝つ感じでしたね。

 

ハバタクカミのみがわりはふいうちをかわしたり、相手を詰ませる一手となる感じがカッコよいと思いました。

 

もうイルカは怖くない。

セグレイブとアーマーガアが苦手過ぎる

イルカは怖くなくなったものの、セグレイブとアーマーガアが怖すぎる。

 

セグレイブが「つららばり」採用してると、カイリューがテラスタルしても耐えられず上から落とされるんですよね。

 

誰で対処しようとしても半壊しそうな嫌なポケモンでした。

 

アーマーガアは有効だの少なさがキツイです。

 

モロバレルで眠らせたりして、ハバタクカミでゴリ押ししてましたが、うまくいかないとやられますね。

 

物理が多い環境にアーマーガアはかなり強い気がする…。

 

この2体をしっかり対策しておかないといけないですね。

アマージョとリキキリンを知らなすぎた

アマージョ「じょおうのいげん」、リキキリンの「テイルアーマー」は先制技を出せなくなるという恐ろしい効果。

 

スイープするつもりでふいうちやしんそくを選択して負けた試合が2試合ありました。

 

マジで悔しい…。

 

サイコフィールドでも先制技は使えないし、ダブルはシングルより先制技を出せないことが多い気がしました。

 

ちなみにハギギシリの「ビビットボディ」も同じ効果なので、いないとは思うけど要注意。

味方にテラバースト

もうこれ字面で笑っちゃうんですけど、いじっぱりA特化ハチマキカイリューのひこうテラバーストという我がパーティの最大火力を味方のディンルーにうっちゃったんですよ。

 

言葉もありませんでしたね。

 

他の2体からも集中攻撃されていてHP半分以下で耐えられるはずもなく…

 

最終的にその試合は1手足らずに負けたので、あきらかにそれが敗因でした。

 

コントローラーの調子が少し悪くて、たまに勝手に下に方向キーが動くのが良くなかった。

 

スイッチのコントローラー、調子が悪いなら新調したほうが良いですね。

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第3回予選に向けて構築をアップデートしていく

カイリューのひこうテラバーストは間違いなく強いので、それは軸で行くとして、ハチマキが若干使いにくい印象があったので、じゃくてんほけんにしようか迷い中。

 

ヘイラッシャはてんねんにしようと思ってますが、そもそも合体寿司をあまり見ないし、いかくを無視できるどんかんも強い説あるかもしれません…

 

ただ、このヘイラッシャは耐久振りの調整なので、やはりしっかり寿司対策としててんねんが良いですかね。

 

他にも寿司に強いポケモンがいれば変更も考えます。

 

第3回予選に向けて、いろんなレンタルパーティで試しながら、構築のアップデートを進めていきます。

 

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